
IDENTIFICACION CURSO : SISTEMAS INTERACTIVOS UBICUOS TRADUCCION : UBIQUITOUS INTERACTIVE SYSTEMS SIGLA : IDI3765 CRÉDITOS : 10 UC MODULOS : 2 CARACTER : OPTATIVO TIPO : CATEDRA FORMATO : PRESENCIAL CALIFICACION : ESTANDAR PALABRAS CLAVE : COMPUTACION UBICUA, SISTEMAS INTERACTIVOS, DISE?O DE INTERACCION NIVEL FORMATIVO : DOCTORADO INTEGRIDAD ACADEMICA Y CODIGO DE HONOR La Universidad tiene un compromiso con la construccion de una cultura de respeto e integridad. Quienes participen de este curso se adscriben al Codigo de Honor UC y adquieren el compromiso de aportar a la construccion de una cultura de Integridad Academica, actuando en consonancia con los valores de veracidad, confianza, respeto, justicia, responsabilidad y honestidad en todo el trabajo academico. I. DESCRIPCIÓN DEL CURSO Este curso explora el dise?o, prototipado y evaluacion de Sistemas Interactivos Ubicuos, donde la computacion se integra de forma invisible y proactiva en nuestros entornos y actividades diarias. Se estudian los principios de dise?o para la interaccion en contextos del mundo real y se exploran los paradigmas de interaccion emergentes. Se analizan las tecnologias clave como sensores, actuadores e IoT, con un enfasis practico en el dise?o de sistemas contextuales y el prototipado rapido fisico-digital. Estos saberes se desarrollaran mediante clases expositivas, sesiones practicas de prototipado fisico-digital, analisis de casos y aprendizaje basado en proyectos. Finalmente, los aprendizajes se evaluaran a traves de una prueba teorica de analisis critico, el desarrollo de un proyecto practico grupal, una exposicion de investigacion sobre articulos cientificos y la participacion en actividades de aula. II. RESULTADOS DE APRENDIZAJE 1. Aplicar principios de dise?o de interaccion para la creacion de sistemas contextuales, proactivos y multimodales en entornos ubicuos. 2. Implementar tecnologias habilitadoras y paradigmas de interaccion avanzados en el desarrollo de nuevas soluciones de computacion pervasiva. 3. Prototipar sistemas ubicuos funcionales de alta y baja fidelidad mediante la integracion efectiva de componentes fisico-digitales (hardware y software) orientados a escenarios reales. 4. Evaluar la interaccion y la experiencia de usuario en sistemas ubicuos aplicando metodologias cuantitativas y cualitativas en contextos reales de uso. 5. Analizar las implicancias eticas, de privacidad y ergonomicas en el dise?o y despliegue de tecnologias ubicuas en la sociedad cotidiana. III. CONTENIDOS 1. Fundamentos de la Computacion Ubicua. 1.1. Introduccion a UbiComp y Computacion Pervasiva. 1.2. Principios de Dise?o para la Interaccion Ubicua. 1.3. Paradigmas de Interaccion Avanzados: Tangible, Sin Contacto y Gestual. 2. Tecnologias y Tecnicas Habilitadoras. 2.1. Sensores y Actuadores Clave. 2.2. Internet de las Cosas (IoT) y Conectividad (WiFi, Bluetooth, NFC). 2.3. Tecnicas de Interaccion no Convencionales. 3. Dise?o, Prototipado y Evaluacion. 3.1. Metodologias de Dise?o: Centrado en Usuario y Dise?o Universal. 3.2. Prototipado Rapido de Sistemas Ubicuos: Lo-Fi, Hi-Fi e Integracion Fisico-Digital. 3.3. Metodos de Evaluacion Cuantitativos y Cualitativos para Sistemas Ubicuos. 4. Aspectos Criticos y Sociales. 4.1. Consideraciones de Ergonomia Ubicua. 4.2. Implicaciones Eticas y de Privacidad en Tecnologias Ubicuas. IV. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS - Clases expositivas y de discusion. - Talleres de prototipado fisico-digital. - Aprendizaje basado en proyecto. - Analisis de casos practicos. V. ESTRATEGIAS EVALUATIVAS - Prueba Teorica 20% - Proyecto Practico 40% - Presentacion de Investigacion 20% - Participacion en Actividades de Aula 20% VI. BIBLIOGRAFIA Minima: - Stephanidis, C., & Salvendy, G. (Eds.). (2024). Human-Computer Interaction in Intelligent Environments. CRC Press. - Rogers, Y., Sharp, H., & Preece, J. (2019). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (5th ed.). Wiley. - Krumm, J. (Ed.). (2009). Ubiquitous Computing Fundamentals. CRC Press. Complementaria: - Beaudouin-Lafon, M., & Mackay, W. E. (2012). Prototyping tools and techniques. In J. A. Jacko (Ed.), The Human-Computer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving Technologies, and Emerging Applications (3rd ed., pp. 1043-1066). CRC Press. - Nielsen, J. (1994). Usability Engineering. Morgan Kaufmann. VII. OTROS RECURSOS * Articulos de conferencias y revistas sobre tecnicas especificas (Orbits, Pursuits, AmbiGaze, Electrick, EM-Sense, Zensors, etc.) PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE CHILE FACULTAD DE INGENIERIA- ESCUELA DE INGENIERIA / JUNIO 2026