Imprimir

Programa

IDENTIFICACION 

CURSO		:	SISTEMAS INTERACTIVOS UBICUOS
TRADUCCION	:	UBIQUITOUS INTERACTIVE SYSTEMS
SIGLA		:	IDI3765
CRÉDITOS 	:	10 UC
MODULOS		:	2
CARACTER	:	OPTATIVO
TIPO		:	CATEDRA 
FORMATO		:	PRESENCIAL
CALIFICACION	:	ESTANDAR
PALABRAS CLAVE	:	COMPUTACION UBICUA, SISTEMAS INTERACTIVOS, DISE?O DE INTERACCION 
NIVEL FORMATIVO	:	DOCTORADO


INTEGRIDAD ACADEMICA Y CODIGO DE HONOR

La Universidad tiene un compromiso con la construccion de una cultura de respeto e integridad. Quienes participen de este curso se adscriben al Codigo de Honor UC y adquieren el compromiso de aportar a la construccion de una cultura de Integridad Academica, actuando en consonancia con los valores de veracidad, confianza, respeto, justicia, responsabilidad y honestidad en todo el trabajo academico.


I. DESCRIPCIÓN DEL CURSO

Este curso explora el dise?o, prototipado y evaluacion de Sistemas Interactivos Ubicuos, donde la computacion se integra de forma invisible y proactiva en nuestros entornos y actividades diarias. Se estudian los principios de dise?o para la interaccion en contextos del mundo real y se exploran los paradigmas de interaccion emergentes. Se analizan las tecnologias clave como sensores, actuadores e IoT, con un enfasis practico en el dise?o de sistemas contextuales y el prototipado rapido fisico-digital. Estos saberes se desarrollaran mediante clases expositivas, sesiones practicas de prototipado fisico-digital, analisis de casos y aprendizaje basado en proyectos. Finalmente, los aprendizajes se evaluaran a traves de una prueba teorica de analisis critico, el desarrollo de un proyecto practico grupal, una exposicion de investigacion sobre articulos cientificos y la participacion en actividades de aula.


II. RESULTADOS DE APRENDIZAJE 

1. Aplicar principios de dise?o de interaccion para la creacion de sistemas contextuales, proactivos y multimodales en entornos ubicuos.
2. Implementar tecnologias habilitadoras y paradigmas de interaccion avanzados en el desarrollo de nuevas soluciones de computacion pervasiva.
3. Prototipar sistemas ubicuos funcionales de alta y baja fidelidad mediante la integracion efectiva de componentes fisico-digitales (hardware y software) orientados a escenarios reales.
4. Evaluar la interaccion y la experiencia de usuario en sistemas ubicuos aplicando metodologias cuantitativas y cualitativas en contextos reales de uso. 
5. Analizar las implicancias eticas, de privacidad y ergonomicas en el dise?o y despliegue de tecnologias ubicuas en la sociedad cotidiana.


III. CONTENIDOS

1. Fundamentos de la Computacion Ubicua.
1.1. Introduccion a UbiComp y Computacion Pervasiva.
1.2. Principios de Dise?o para la Interaccion Ubicua.
1.3. Paradigmas de Interaccion Avanzados: Tangible, Sin Contacto y Gestual.

2. Tecnologias y Tecnicas Habilitadoras.
2.1. Sensores y Actuadores Clave.
2.2. Internet de las Cosas (IoT) y Conectividad (WiFi, Bluetooth, NFC).
2.3. Tecnicas de Interaccion no Convencionales.

3. Dise?o, Prototipado y Evaluacion.
3.1. Metodologias de Dise?o: Centrado en Usuario y Dise?o Universal.
3.2. Prototipado Rapido de Sistemas Ubicuos: Lo-Fi, Hi-Fi e Integracion Fisico-Digital.
3.3. Metodos de Evaluacion Cuantitativos y Cualitativos para Sistemas Ubicuos.

4. Aspectos Criticos y Sociales.
4.1. Consideraciones de Ergonomia Ubicua.
4.2. Implicaciones Eticas y de Privacidad en Tecnologias Ubicuas.


IV. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS

- Clases expositivas y de discusion.
- Talleres de prototipado fisico-digital.
- Aprendizaje basado en proyecto.
- Analisis de casos practicos.


V. ESTRATEGIAS EVALUATIVAS 

- Prueba Teorica 20%
- Proyecto Practico 40%
- Presentacion de Investigacion 20%
- Participacion en Actividades de Aula 20%


VI. BIBLIOGRAFIA

Minima:

- Stephanidis, C., & Salvendy, G. (Eds.). (2024). Human-Computer Interaction in Intelligent Environments. CRC Press.
- Rogers, Y., Sharp, H., & Preece, J. (2019). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (5th ed.). Wiley.
- Krumm, J. (Ed.). (2009). Ubiquitous Computing Fundamentals. CRC Press.

Complementaria:

- Beaudouin-Lafon, M., & Mackay, W. E. (2012). Prototyping tools and techniques. In J. A. Jacko (Ed.), The Human-Computer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving Technologies, and Emerging Applications (3rd ed., pp. 1043-1066). CRC Press.
- Nielsen, J. (1994). Usability Engineering. Morgan Kaufmann.

VII. OTROS RECURSOS 

* Articulos de conferencias y revistas sobre tecnicas especificas (Orbits, Pursuits, AmbiGaze, Electrick, EM-Sense, Zensors, etc.)


PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE CHILE
FACULTAD DE INGENIERIA- ESCUELA DE INGENIERIA / JUNIO 2026